Заказать проектирование конструкций: https://pro-z.ru
Заказать проектирование зданий: https://everyplace-projects.ru
Если хотите помочь развитию канала: https://yasobe.ru/na/pro_z
О нас.
Я генеральный директор и главный конструктор собственной проектной компании. В рамках канала на Youtube веду информационную деятельность в рамках темы проектирования и строительства зданий и сооружений.
Здесь на моем канале вы можете узнать много полезной информации по темам:
— проектирование и строительство зданий;
— инженерным расчетам;
— как проектировать правильно те или иные здания;
— информацию о наших проектах: как мы их делаем, какие решения принимаем и т.д.
— в рамках рубрики инженерная библиотека рассказываю об инженерной истории и ключевых исторических личностях-инженерах;
— затрагиваю финансовую сторону инженерной деятельности: как сэкономить на проекте и строительстве, как увеличить свои доходы.
Примеры наших проектов:
Как мы проектировали большой объект на вечной мерзлоте:
Проект большого промышленного здания (судостроительная верфь): https://youtu.be/y8NR1I0wh94
Расчеты на прогрессирующее обрушение (большого промздания): https://youtu.be/ryuoA-EJxME
Если наши материалы вам понравились, то вы можете также заказать проект жилого, промышленного, общественного или сельскохозяйственного здания непосредственно у нашей компании, написав на почту: pro-z69@bk.ru или перейдя на наш основной сайт: https://everyplace-projects.ru
Еще больше информации по вопросам проектирования и строительства на наших ресурсах:
Engineering site: https://pro-z.ru
Вконтакте: https://vk.com/everyplaceprojects
Telegram: https://t.me/prozru
Мой канал на Яндекс Дзен: https://zen.yandex.ru/proz
Мои курсы по проектированию: https://you-engineer.ru
Консультации, заказ проектирования зданий:
https://everyplace-projects.ru
https://pro-z.ru
СВЯЗЬ СО МНОЙ: pro-z69@bk.ru
#проектированиезданий, #ГригорийБелугин, #проектнаякомпания, #проектнаяфирма, #проектнаяорганизация, #проектнаядокументация, #проектирование, #гдезаказатьпроект, #проектированиевтвери, #проектированиевмоскве
Новые технологии в проектировании зданий | Unreal Engine 5 | Применение в архитектуре отзыв о компании

Давай урок. Посмотрим как это
Спасибо. Было бы интересно посмотреть еще роликов по применению анриала в архитектуре и в проектирование. Спасибо.
Большое спасибо за обзор, это реально круто!
Добрый день спасибо за ваш труд, интересно посмотреть про новый unreal engine 5.
Продолжения требуют наши сердца)))
Ооо!!! Интересненько!
Очень интересно и офигенно. Я не архитектор, но если это, допустим, каким то чудом совместить со скетч апом, а сверху навернуть недавно изобретённую Гуглом нейросеть, способную программировать не хуже среднего уровня… В общем нужно что- то прикладное освоить, на всякий случай, потому что технологии эти будут не для старичков.. И будет сидеть инженер и составлять грамотное техзадание для нейросети. И называться эта профессия будет "подсобник ИИ" , с категориями: знаешь си Шарп, 2 категория твоя. 🙂
Спасибо за видео и затронутую тему в частности. Но к сожалению это именно Вы, немножечко отстали от этой конкретной темы, возможно в силу того что заняты более серьезными вещами. Все "рендереры" -по крайней мере многие из известных уже лет 10 используют GPU. Кроме того. Чтобы запариваться и кидать модели в UE делать там анимации натягивать текстуры и тд. Это должен быть мега дорогой проект.
Все куда проще. Уже лет как наверное 12 существуют такие программы как Lumion Twinmotion и так далее. И их аналоги (да, сейчас они стоят денег причем хороших). Но они сопоставимы с тем, что Вы предлагаете. И там ролики делаются куда быстрее. Я помню как еще в политехе курсовик в 3д решил сделать и на допотопном копмьютере делал рендер. Году в 2011.
Сейчас единственная проблема это видеокарты. Но без них никуда. Что касается презентационного софта, то UE пока что это такие танцы с бубнами. Проще купить то, о чем я написал выше. И нервы сэкономите и время и результат вполне достойный. А статику вообще на ура делает. Более того, они синхронизированы в realtime со многими нашими проф. софтами для архитектуры. Т.е. изменение делаем в CAD программе, в рендерере уже автоматом изменилось все. Сможет ли такой фокус провернуть UE?-нет. Еще раз спасибо за затронутую тему. Обычно инженерное сообщество игнорирует подачу. СПДС — наше все.
Спасибо! Очень нужная тема. Сам недавно перешел на бесплатный Blender, и я вам скажу ни чем не хуже 3д Макса.
Хотим видео по работе в анрил!
Инфаа ОГОНЬ !!! Давно хотел смежно освоить UNREAL , а тут такой подарок . Вот щас пуканы подгорают у стариков :))))))))))
Поддерживаю, покажите, работу в анрил. Очень интересно) В последнее время часто слышу слово "наниты")
Спасибо!